При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
(17) Комментарии Wolfram: современный ремейк Wolfenstein3D - (01/01/1970 03:00 Thu) by Skaarj
Wolfram - это современный ремейк Wolfenstein 3D, и спустя более чем четыре месяца разработки мы рады представить вам полную версию игры. Спасибо всем, кто ждал игру и следил за разработкой. Конечно, игра получилась не совсем такой, как хотелось, но мы старались изо всех сил и, надеюсь, вам понравится.
Wolfram существует в трёх версиях: европейская, американская и русская. Европейская версия - на английском языке, слегка урезана и не содержит нацистской символики. Она предназначена для тех, кого оскорбляет подобный контент, или кто не может скачивать его в силу действующих законодательных ограничений. Американская версия - это полная версия игры на английском языке, она содержит нацистскую символику, как и оригинальный Wolfenstein 3D. Русская версия - тоже полная и на русском языке.

Основные особенности игры
-Полноценное 3D окружение
-Попиксельное освещение, мягкие тени, зеркала, SSAO, motion blur и другие современные графические эффекты
-Физика \"тряпичных кукол\" (Ragdolls)
-Режим прицеливания у огнестрельного оружия (IronSight)
-Система достижений
-И многое другое...
... но при этом - сохранение атмосферы и планировки уровней оригинальной игры!

Минимальные системные требования CPU 1 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, видеокарта с 64 Мб видеопамяти и последними драйверами (встроенные видеокарты могут поддерживаться, но мы не гарантируем этого). Однако для наилучшей производительности игры рекомендуется многоядерный процессор и мощная видеокарта NVIDIA или AMD. Также потребуется 200 Мб несжатого дискового пространства для установки (без учёта пространства для скриншотов и файлов сохранений).






(6) Комментарии Интересности с конференции DICE - (01/01/1970 03:00 Thu) by Camblu
На конференции для игровых разработчиков DICE Тим Суини (Tim Sweeney) из компании Epic Games представил свои расчёты, какой должна быть производительность графических карт, чтобы они обеспечили максимальное качество, воспринимаемое человеческим зрением (видеозапись выступления, слайды).

Тим Суини занялся математикой не просто так, а потому что в последнее время стала популярной точка зрения, якобы современное поколение игровых приставок имеет уже «достаточную» производительность — и следующее поколение может стать последним. По мнению Суини, об этом не может быть и речи. Он приводит расчёты, что для обсчёта эффектов, заметных на разрешении человеческого глаза 8000х4000, производительность GPU должна вырасти в 2000 раз до примерно 5000 терафлопс.

Дальше на Хабре, очень интересно
(0) Комментарии Карта месяца - изменение в правилах - (17/11/6800 13:31 Fri) by Devil
В правилах непрерывного конкурса Карта месяца произошли изменения: теперь голосование проводится в конце следующего за рассматриваемым месяца. В промежуточное время участники имеют право исправлять недочёты на своих картах.
Подробнее см. в теме конкурса.
(9) Комментарии С новым 2012 годом! - (01/01/1970 03:00 Thu) by MSteam
Дорогие друзья! Администрация CSM от всей души поздравляет Вас с новым 2012 годом дракона!
Желаем счастья, успехов, и новых творческих прорывов!
Что б все сложности остались в старом году, и в новом у Вас всё получалось легко и непринужденно.
Спасибо, что остаётесь с нами =)

Тема на форуме для обмена поздравлениями:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31510

Всёх с Новым, 2012-м Годом!
Администрация Counter-Strike Mapping Community.
(1) Комментарии Grand Map Competition 5 - Геймплей тест - (01/01/1970 03:00 Thu) by Devil
Начался второй этап конкурса Grand Map Competition 5 - это геймплей тест. Теперь судьи и участники конкурса, а также зрители смогут проверить игровую составляющую всех присланных работ.
Напомним, что первичный тест на выполнение правил конкурса прошли все карты.

Тест будет проходить в течение 3,5 недель до 25 декабря.

Адреса серверов:
cs5.vbios.com
cs6.vbios.com

Список работ:
cs_losthope_v2 - Mr.Jeff
cs_night_noobstyle - KPE030T
de_himi_old - TOPOL_M_FRF
de_junglia - BumbleBee]=}
de_lietah - StProZ^
de_mix_oldcity_b - PunkРатов
de_oC3_BM_b1 - Spay
de_rebel - [POD]ILLbot0
de_sona - ORIGIN
de_winecity - Hedgehog

Список судей:
Lacrimosa
scorpjke
Dmitrich
Papa
(1) Комментарии Новые проекты - (01/01/1970 03:00 Thu) by Devil
Совместная разработка модов
Начала работать система совместного модостроения. Теперь практически любой желающий может принять в разработке мода, а автор мода легко найдёт себе команду. Более подробно ознакомиться с системой можно здесь.

Семинары
Теперь есть возможность дискутировать на темы картостроения. Такими темами могут быть: геймплей, дизайн, оптимизация и т.п. Узнать информацию о семинарах можно здесь.
(8) Комментарии CSM Server - (17/11/9220 13:07 Tue) by Flash
Отличная новость!

Нам предоставили в единоличное пользование сервер CS 1.6.
Теперь у нас есть место где можно тестировать наши конкурсные карты.
Предоставили нам сервер ребята из serv-host


Адрес сервера:
91.211.117.132:27028


На данный момент на сервере размещены следующие карты:

• cs_arabstreets
• cs_DieHard
• cs_sfm
• de_bridgemesa
• de_chapter5
• de_dryway
• de_dvor
• de_grand
• de_himitsu
• de_inca
• de_indust3
• de_KOHTPA
• de_lambda_reactor
• de_LastWar
• de_nightdefend_v2
• de_nopt
• de_normand
• de_rechport
• de_resonance
• de_sendcity
• de_thunderstruck
• de_worldconflict
• de_xpecm
• dm_cka3ka
• fy_pool_break2h
• fy_roofups


Скачать пак карт вы сможете по этой ссылке.
Тема на форуме с обсуждением.



*на правах рекламы.
Хостинг игровых серверов – это услуга, по предоставлению в аренду игрового пространства на сервере, за которым следят квалифицированные специалисты, поддерживающие его работоспособность 24 часа в сутки и 7 дней в неделю. Компания serv-host.org способна предоставить хорошие условия, и дать приемлемое для вас соотношение цены и качества.
(6) Комментарии Шутер Duke Nukem Forever ушел в печать - (01/01/1970 03:00 Thu) by Psycho-A
Шутер Duke Nukem Forever отправлен в печать. Об этом сообщили разработчики игры из Gearbox Software через официальный твиттер-блог.

Ранее выход игры планировался на 6 мая 2011 года, но в конце марта глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд объявил о переносе даты релиза на 10 июня. Такое решение он объяснил желанием довести качество игры до максимально возможного.

Duke Nukem Forever является одним из самых долгосрочных проектов в игровой индустрии. Анонс игры состоялся 27 апреля 1997 года - спустя год после выхода предыдущей части серии, Duke Nukem 3D. Первоначально Duke Nukem Forever должна была выйти в 1998 году. Впоследствии дата релиза неоднократно переносилась, так как студия 3D Realms занималась постоянным изменением движка игры, ее сценария и дизайна. С 2009 года разработка перешла к Gearbox Studios (ответственна за Borderlands, Brothers in Arms, дополнения к Half Life). Duke Nukem Forever должен выйти на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и персональных компьютерах.

Первая игра серии Duke Nukem была разработана Apogee (ныне 3D Realms) и вышла в 1993 году на PC. Позднее вышла вторая часть, а в 1996 году состоялся релиз Duke Nukem 3D. Впоследствии третья часть была выпущена на PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, Game Boy, Xbox 360, iOS. Duke Nukem 3D стала одним из самых популярных шутеров за всю историю существования игровой индустрии, удостоившись множества наград и премий. Главным героем игры является Дюк Нюкем, который сражается с инопланетянами, вторгнувшимися на Землю.

Ссылки по теме
- DUKE NUKEM FOREVER HAS GONE GOLD!!! - GearboxSoftware Twitter, 24.05.2011
- Выход Duke Nukem Forever снова перенесли – Lenta.ru, 24.03.2011
- Объявлена дата выхода Duke Nukem Forever – Lenta.ru, 24.01.2011

Сайты по теме
- Официальный сайт Duke Nukem Forever

Источник
P.S. По просьбе Flash :)
(5) Комментарии Unreal'ные новости - (01/01/1970 03:00 Thu) by Skaarj


Комьюнити "old Unreal", занимающееся добровольной поддержкой игры Unreal и UnrealGold, выпустило новый патч для этого исторического шедевра компьютерных игр.
Последний официальный патч версии 226, как и все предыдущие, вносил в игру косметические изменения и обычные исправления ошибок.
Серия патчей 227 от "old Unreal" содержит столько изменений, что их вполне хватило бы на новую игру, причём полностью сохраняется совместимость с официальной версией 226.




Из наиболее значимых улучшений.
Новые рендереры D3D8, D3D9 и улучшенный OpenGL.
Новые звуковые устройства OpenAL и FMod.
Добавлена скелетная анимация, декали, UMenu, система частиц, проекторы, поддержка Ogg Vorbis.
Полный список изменений.




Заменён редактор UnrealED на существенно модифицированный UnrealED 2.1.
Использование новых рендереров во въюпортах.
Поддержка, импорт, экспорт и отображение текстур высокого разрешения DXT3/DXT5 в формате DDS.
Импорт Мешей в формате .obj и прочие, значительные изменения интерфейса редактора.
Полный список изменений.

Сами патчи и, в будущем их новые версии, можно скачать здесь.




Помимо "old Unreal", существует сопутствующий проект "UnrealTexture".
В этом проекте поклонники вселенной Unreal, в меру своих сил, занимаются ретекстурингом Unreal(UnrealGold) и UnrealTournament.
За основу были взяты текстуры высокого разрешения(до 2048х2048 ) в формате S3TC от разработчиков видео карт S3 для демонстрации на движке Unreal новых технологий.
Большая часть текстур уже доступна для скачивания. Для отображения текстур высокого разрешения необходимо наличие новых D3D или OpenGL рендереров.
Сравнить кадры из игры можно здесь, скачать здесь.
(7) Комментарии Состоялся релиз Portal 2 - (01/01/1970 03:00 Thu) by Psycho-A

Через 13 месяцев после анонса, пережив несколько переносов даты релиза почти на полгода, две ARG и небольшую утечку сюжетных подробностей, картофельную лихорадку и победное шествие GLaDOS по цифровому миру, Portal 2 наконец вышел!

В России игра вышла 21 апреля и распространяется компанией «Бука».

Продолжение развивает основу игрового процесса первой игры — головоломки, построенные на использовании специального устройства для создания порталов — разрывов в пространстве, позволяющих игроку мгновенно перемещаться из одного места в другое. Среди множества нововведений геймплея в Portal 2 присутствует кооперативный режим для прохождения двумя игроками. По сюжету действие игры происходит спустя некоторое время после событий Portal в разрушенной и заброшенной Лаборатории исследования природы порталов (Aperture Science) и фокусируется на дальнейшем противостоянии всё той же главной героини, подопытной девушки Челл, и маниакального суперкомпьютера GLaDOS. В кооперативном режиме присутствует отдельная сюжетная линия.

Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью (на данный момент игровой процесс рассчитан примерно на 6 часов в одиночном режиме и столько же в кооперативном). Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании.

Ссылки:
Официальный сайт | Страница в Steam | Обсуждение на форуме
Скриншоты | Видео | Неофициальный SDK

Источник: hl-inside.ru
Страница 5 из 28 << < 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Последние темы
Сейчас на форуме
Всего: 304
Гостей: 295
Невидимок: 2
Пользователей: 7
a1batross
FiEctro
ncuxonaT
Scream
St.Snoop
xDShot
ZAZA
Donate

WMZ WME WMR WMU
CSM Game Server
Loading...
Counter
Validation
CS-Mapping Crew